PISTAS  "EL GRAN MISTERIO DE JON"

Sabemos que sois gente muy inteligente, pero si por algún casual os quedáis atrapados en alguna prueba, os dejamos por aquí algunas pistas para ayudaros a escapar en casos de extrema necesidad.

Usadlo con responsabilidad!! 😉

 

PD: No se nos ha olvidado poner las pistas, sólo os lo hemos puesto un poco difícil.
Si no eres capaz de descubrirlas, mira en la parte abajo de la página.

Las filas blancas son PISTAS y la fila verde es la SOLUCIÓN.

2. HABITACIÓN JIRAFA

¿Has inspeccionado a fondo la nota que acompaña a la Tablet?

La clave para acceder a las Tablets normalmente está compuesta por números…

Si te fijas bien, en la nota hay números sustituyendo letras…

Esos números ocultos de la nota son la clave de la Tablet: 5403

2.1 HABITACIÓN JIRAFA

¿Te has fijado en esos cuadros tan extraños que hay en la habitación?

El mensaje del corcho de la puerta y los cuadros deben tener alguna similitud… FÍjate bien en las formas, los números…

Cada número del mensaje en el corcho corresponde con un cuadro con el mismo número. Y cada forma, coincide con una esquina de cada cuadro.

El mensaje oculto para abrir la puerta de la Habitación Jirafa es: esperanza

3. HABITACIÓN KOALA

Seguro que alguna vez has hecho un sudoku…

Si has conseguido resolver el sudoku deberás hacer caso a los +.

El objetivo del acertijos es sumar los números que has resuelto en cada cuadrícula del sudoku y formar un número de 4 letras.

El código para abrir el cajón rojo es: 1389

4. HABITACIÓN TORTUGA

Seguro que ese círculo te recuerda a otro círculo que ya has visto antes…

Debes haber descargado anteriormente un círculo similar al de esta página. Encuentra la relación entre estos 2 círculos y desencriptar el mensaje…

Si te fijas, en un círculo la "P" tiene una marca roja y en otro la "A" una marca azul. Por tanto, si en el mensaje encriptado te encuentras una P corresponde con la A, Q es B, R es C y así sucesivamente…

El mensaje oculto es: Perdona Jon, cambié la contraseña porque no la recordaba. El nuevo código es el día en el que nos conocimos en formato DDMMAA. ¿Qué día se conocieron Jon y Dani?

Se conocieron el día que el Bayern de Múnich ganó su 6º Champions League, asique el código de la caja fuerte es: 230820

5. HABITACIÓN UNICORNIO

¿Te has fijado que esas fichas de dominó son un poco extrañas?

Además, cada ficha tiene un número, igual quiere indicar un orden…

Esos puntitos indican un mensaje en braille. Si lo traduces en el orden que indican los números, obtendrás un mensaje.

El mensaje es: Dirígete a la cocina, asique el código para continuar es: cocina

6. COCINA

¿Te suenan de algo esos códigos que hay en las neveras? Revisa los archivos que te has ido descargando…

Los números de cada nevera deben de indicar un orden.

En un archivo que descargaste con una tabla azul, verás que hay letras que corresponden con un alimento. Identifica este alimento en la nevera y tradúcelo a la letra correspondiente en el orden que se indica.

El código para abrir la nevera es: hogar

7. SALA DE JUEGOS

Si clickas en el icono de puzzle, te abrirá un puzzle que deberás de resolver.

Si has escaneado el Código QR, verás la imagen de la tablet donde deberás de resolver el problema que se plantea. (todo con números enteros)

Para resolverlo correctamente, deberás de colocar los iconos según la operación matemática y sustituirlos por los números que correspondan.

El resultado es: (86.400/5) – (206x116) + 21196 - 8849= 5731

8. SALA DE ORDENADORES

¿Te has fijado en que hay algo extraño en el teclado?

Como siempre, el orden es importante…

La cuestión es sustituir los números por las letras corresponden en un teclado de ordenador y ponerlos en orden según esos números.

La clave del ordenador es: clave

8.1 SALA DE ORDENADORES

Debes de investigar los archivos que se encuentran en la pantalla del ordenador.

Según como dice la nota, debes de estar muy atento a los niñ@s y específicamente los nombres que puedas identificar…

Concretamente, verás que en el vídeo aparecen 5 nombres de niñ@s cuando algunas familias hablan sobre la Casa Ronald McDonald.

En el vídeo aparecen el nombre de 5 niñ@s en el siguiente orden: Álvaro, Eneko, Irene, Gema, Alejandra, asique el código es: aeiga

9. BIBLIOTECA

En las estenterias de animales, deberás de descargar 1 libro oculto en cada una de ellas y relacionarlos con la tabla.

Lo más importante es descubrir que significa "L", "P", "Ln" y "Pl", para lo cual os hemos dejado una pequeña pista en cada libro.

"L" es Libro, "P" es Página, "Ln" es Línea y "Pl" es Palabra, En la tabla, el número indica donde encontrar cada palabra (nº de libro, página, línea y orden de palabra), para formar una frase.

La frase final es: Ven al jardín y descubre toda la verdad, así que el código es: jardin

10. PUERTA DE SALIDA

Si no encuentras ninguna pista aquí, habrá que utilizar algo que llevas coleccionando durante todo el juego...

¿Qué pueden significar los símbolos que hemos ido encontrando?
¿Y el color?

Los símbolos son números en espejo. Deberás colocarlos en el panel en el orden según su color.

El código para acceder al jardín es: 14936257

Para poder ver las pistas, sólo debes pinchar en cada cuadro y arrastrar como si fueras a seleccionar un texto y mágicamente aparecerán. 🙃

©2020 por BRAIN ESCAPE ROOM by PUCHIS